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Challenge, gaming o gruppi online possono istigare il minore ad azioni dannose su sé stesso sia dal punto di vista psicologico che fisico. Perché se è vero che i ragazzi conoscono alla perfezione tutto ciò che concerne il digitale, è essenziale che i genitori, o i docenti, siano a conoscenza delle potenzialità della rete e, […]
